В лабораторной работе №10 рассматриваются вопросы, связанные с тем, для чего нужна процедурная генерация объектов; каким образом правильно задать вершинный и индексный буфер с произвольным количеством вершин.
В работе создаётся приложение, реализующее ландшафт, используя имеющуюся карту высот. Поверхность для ландшафта определяется как сетка из точек. Создаётся совсем небольшой тестовый ландшафт с размерами по горизонтали и по вертикали 8х8. Структура формата вершинного буфера для ландшафта будет содержать координаты сетки, цвет точки и нормаль для правильного освещения ландшафта.