OpenGL является одним из самых популярных прикладных программных интерфейсов для разработки приложений в области двумерной и трёхмерной графики. В лекции описаны основные возможности библиотеки OpenGL через её функции.
Также в лекции кратко рассмотрена библиотека TaoFramework, как одна из реализаций библиотеки OpenGL под платформу .NET и библиотека SharpGL. Приводится пример создания приложения Windows Forms Application при помощи библиотеки SharpGL. Кратко рассматривается библиотека OpenTK и её элемент управления GLControl.
Описывается архитектура OpenGL, синтаксис команд, а также вершины и примитивы, используемые в OpenGL.