В лекции рассмотрены три типа источника света, которые поддерживаются в 11-ой версии Direct3D: точечный источник света, направленный свет и прожектор.
Приведена математика освещённости для расчёта интенсивности источника света. Кратко рассмотрена такая модель освещения, как диффузное освещение, основная идея которого состоит в том, что все поверхности одинаково отражают свет во всех направленяих, количество отражённого света зависит от угла падения луча и подчиняется закону косинусов Ламберта.
Разработаны проекты для демонстрации освещения различных источников света применительно к кубу.