Online-образование: лекции, лабораторные работы, рабочие и учебные программы по дисциплинам IT-направления. Олимпиадные задачи по спортивному программированию, базам данных, компьютерным сетям и компьютерной логике.
https://it-a-it.com

Online-образование: лекции, лабораторные работы, рабочие и учебные программы по IT-дисциплинам. Олимпиадные задачи: спортивное программирование, базы данных, компьютерные сети и компьютерная логика.

https://testy-online.com

Тесты-оnline: психологические тесты, любовь и секс, личность, воспитание и педагогика, здоровье, тесты для девочек, тесты по IT-дисциплинам, тесты по IT-дисциплинам с ответами.

Дисциплина Лекции по IT дисциплинам
Платформа .NET
Применительно к языкам программирования, в лекции рассмотрены основные парадигмы программирования, такие как: императивное программирование; функциональное программирование; логическое программирование; объектно-ориентированное программирование.
Платформа .NET
Так как язык С# является строго типизированным языком, то типы данных в нём имеют особенное значение. В лекции рассмотрены две общие категории встроенных типов данных: типы значений и ссылочные типы. Подробно рассмотрены типы значений.
Платформа .NET
C# является полноценным объектно-ориентированным языком. Это значит, что программу на C# можно представить в виде взаимосвязанных взаимодействующих между собой объектов. Описанием объекта является класс, а объект представляет экземпляр этого класса.
Платформа .NET
Рассматриваются основные понятия инфраструктуры ASP.NET MVC, а также приводится сравнение с классической платформой веб-разработки ASP.NET Web Forms. Указывается стек технологий Microsoft, который существовал в 2002 году в период появления платформы ASP.NET.
Программирование компьютерной
графики
В лекции рассматриваются приложения Windows Forms, создаваемые с помощью Microsoft Visual Studio Community 2017. При этом, рассматриваются основы форм, основные свойства форм, добавление форм и взаимодействие между формами.
Программирование компьютерной
графики
OpenGL является одним из самых популярных прикладных программных интерфейсов для разработки приложений в области двумерной и трёхмерной графики. В лекции описаны основные возможности библиотеки OpenGL через её функции.
Программирование компьютерной
графики
В лекции приводятся основные функции OpenGL такие как: glOrtho для установки и модификации границ объема отсечения; glViewport для задания участка окна, где OpenGL может выполнять рисование; glVertex для задания точки в двух- и трёхмерном пространстве и др. функции.
Программирование компьютерной
графики
Рассматривается установка библиотеки OpenTK и использование её в проектах Microsoft Visual Studio. Библиотека OpenTK формирует изображение на элементе управления GLControl. В лекции приводится инструкция добавления этого элемента в панель инструментов.
Программирование компьютерной
графики
В лекции схематично приводится последовательность координатных преобразований от начальных координат примитивов изображения до оконных координат изображения, выводимого на экран. Поэтапно рассматриваются модельно-видовые преобразования.
Программирование компьютерной
графики
В лекции изначально рассматривается общая теория освещения объектов с помощью библиотеки OpenGL. Как известно, для использования источников света необходимо построить нормали к освещаемой поверхности. В лекции рассматривается данный вопрос.
Дисциплина Лабораторные работы по IT дисциплинам
Платформа .NET
Все лабораторные работы по дисциплине "Платформа .Net" направлены на создание трёх проектов. Один проект - для модели предметной области, второй - приложение MVC, третий - модульные тесты. Основное внимание уделено созданию модели предметной области и хранилища данных.
Платформа .NET
Рассматриваются различные способы создания мобильной версии интернет-магазина по продаже компьютерных игр. Рассматриваются, в основном, два подхода к решению данной задачи: использование чувствительного дизайна и создание содержимого, специфичного для мобильных устройств.
Программирование
компьютерной
графики
Производится подключение библиотеки TAO Framework к проекту и соответствующих пространств имён; устанавливается на панель элементов элемент управления SimpleOpenGLControl.
Программирование
компьютерной
графики
Предлагается написать приложение, реализующее сложные объёмные изображения на экране средствами OpenGL путём создания оконного приложения с использованием элемента управления OpenGLSimpleControl.
Программирование
компьютерной
графики
Рассматривается вопрос установки источников освещения в DirectX 11. В работе слушатели изучат типы источников света; научаться устанавливать освещение в Direct3D, создавать источники света с использованием шейдеров.
Системное
программирование
и ассемблер
В лабораторной работе рассматривается алгоритм перевода чисел из шестнадцатиричной системы счисления в десятичную и в двочную.
Основы
микроконтроллеров.
Микропроцессорная
техника.
В работе предлагается ознакомиться с компилятором CodeVisionAVR и получить основные навыки разработки ПО для микроконтроллеров. В качестве результата слушатели должны получить файл прошивки .hex.
Основы
микроконтроллеров.
Микропроцессорная
техника.
В симуляторе VMLАВ создаётся виртуальное устройство на микроконтроллере ATmega16, которое отображает в двоичном виде НЕ горящими светодиодами 8-ми битное число, начиная с 0 и с постоянным увеличением на 1.
Основы
микроконтроллеров.
Микропроцессорная
техника.
В качестве устройства предлагается разработать синтезатор Семь нот, имеющий семь входов и один звуковой выход.
Основы
микроконтроллеров.
Микропроцессорная
техника.
В лабораторной работе требуется разработать электронное устройство (синтезатор мелодий), предназначенное для воспроизведения простых одноголосых мелодий, записанных в память программ.

* В разделе -IT-образование- приводятся лекции, лабораторные работы, методическая документация как для студентов, так и для преподавателей IT направления.

* В разделе Лекции содержатся готовые лекции по дисциплинам IT-направления.

* В разделе Лабораторные работы приведены подробные инструкции по выполнению лабораторных работ, а также указано программное обеспечение, необходимое для выполнения работ.

* В разделе Рабочие и учебные программы приведена документация по определённым дисциплинам IT-направления, такая как: рабочие учебные программы; учебные программы.

* В разделе -Олимпиадные задачи- приводятся задачи и тесты по компьютерной логике, базам данных, спортивному программированию и по компьютерным сетям. В частности данные задачи были представлены во ІІ-ом этапе Всеукраинской студенческой олимпиады по специальности "Компьютерные системы и сети", которая проходила 15-17 апреля 2014 г.

Лекции

Раздел содержит лекции по дисциплинам IT-направления.


Go to... »

Лабораторные работы

Раздел содержит лабораторные работы по определённым дисциплинам.

Go to... »

Олимпиадные задачи по IT

Раздел содержит олимпиадные задачи по IT-направлению, которые когда-либо были представлены на олимпиадах как международных, так и всеукраинских.

Рабочие и учебные программы

Раздел содержит рабочие программы учебной дисциплины и программы учебной дисциплины на укр. языке.

Go to... »