В лекции приводится общая модель графического конвейера. Указано, что наиболее часто используемые в DirectX программируемые конвейеры - это вершинные и пиксельные шейдеры. В лекции рассматриваются такие вопросы как создание файлов с шейдерами, компиляция шейдеров, приводится структура программы-шейдера и структура файла эффектов.
Кратко описывается язык HLSL и математические инструкции, которые можно применять в HLSL.
В лекции создаётся вершинный и пиксельный шейдеры. При этом вершинный шейдер не производит никаких изменений с входными данными, они сразу же передаются на следующую стадию конвейера. Пиксельный же шейдер устанавливает цвет всех пикселов в белый цвет без прозрачности.