В лекции разрабатывается интерфейс игры, состоящий из нескольких графических изображений. Первое изображение - это основной фон игры, второе - специальная рамка и бортик. Сначала реализуется фоновый рисунок, затем на этом фоне изображаются падающие объекты, а затем поверх всей графики накладывается рамка.
Главное в созданни данного интерфейса игры - это последовательность вывода рисунков на экран монитора. Каждое последующее рисуемое изображение накладывается поверх предыдущего.